Élémentaire de l'air
id 5

Élémentaire
Taille : Grande
Bonus de maîtrise +3
For Dex Con Int Sag Cha
+2
(14)
+5
(20)
+2
(14)
-2
(6)
+0
(10)
-2
(6)
Sauvegardes
+2 +5 +2 -2 +0 -2
Langues aérien
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Capacités spéciales

Corps d’air. Peut entrer dans l’espace occupé par une créature hostile et s’y arrêter. Peut traverser un interstice d’une largeur minimale de 2 à 3 cm sans devoir se faufiler.

Combat

CA 15
PV 90 (12d10+24)
Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire)
Immunité aux dégâts de poison.
Immunité aux états épuisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé et inconscient.
Résistance aux dégâts de foudre, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques.

Scores d’attaque

Coup. Attaque d’arme au corps à corps : +8, allonge 1,5 m. Dégâts 2d8+5 (14) contondants.

Actions

Attaquer. Deux attaques de coup.

Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l’espace occupé par l’élémentaire effectuent un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d’échec, elles subissent 3d8+2 (15) dégâts contondants, sont repoussées de 6 m dans une direction aléatoire et jetées à terre. En cas de réussite, la cible subit la moitié des dégâts, n’est pas repoussée et n’est pas jetée à terre. Si une cible repoussée percute un objet, tel qu’un mur ou le sol, elle subit 1d6 (3) dégâts contondants par tranche de 3 m. Si la cible percute une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre.

Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre de la meneuse, page 167