Éléphant
id 4

Bête
Taille : Très grande
Bonus de maîtrise +2
For Dex Con Int Sag Cha
+6
(22)
-1
(9)
+3
(17)
-4
(3)
+0
(11)
-2
(6)
Sauvegardes
+6 -1 +3 -4 +0 -2
Langues
Sens perception passive 10

Combat

CA 12 (armure naturelle)
PV 76 (8d12+24)
Vitesse 12 m

Scores d’attaque

Coup de défenses. Attaque d’arme au corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Dégâts : 3d8+6 (19) perforants.

Piétinement. Attaque d’arme au corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Dégâts : 3d10+6 (22) contondants.

Actions

Attaquer. Une attaque de coup de défenses.

Charge écrasante. L’éléphant effectue une attaque de coup de défenses contre une cible après s’être déplacé d’au moins 6 m. S’il réussit, il inflige les dégâts de l’attaque et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d’échec, elle est à terre. Si la cible est à terre, l’éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

Action bonus

Piétinement écrasant. Une attaque de piétinement contre une créature victime de Charge écrasante qui se retrouve à terre.

Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre de la meneuse, page 232