| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| +6 (22) | -1 (9) | +3 (17) | -4 (3) | +0 (11) | -2 (6) |
| Sauvegardes | |||||
| +6 | -1 | +3 | -4 | +0 | -2 |
Coup de défenses. Attaque d’arme au corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Dégâts : 3d8+6 (19) perforants.
Piétinement. Attaque d’arme au corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Dégâts : 3d10+6 (22) contondants.
Attaquer. Une attaque de coup de défenses.
Charge écrasante. L’éléphant effectue une attaque de coup de défenses contre une cible après s’être déplacé d’au moins 6 m. S’il réussit, il inflige les dégâts de l’attaque et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d’échec, elle est à terre. Si la cible est à terre, l’éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Piétinement écrasant. Une attaque de piétinement contre une créature victime de Charge écrasante qui se retrouve à terre.