Effet : votre arme émet une lumière vive, semblable à la lumière du soleil dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires.
Lorsque vous blessez une créature avec cette arme, le rayon d’illumination double. Chaque adversaire dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous effectue un jet de sauvegarde de Constitution.
Réussite : rien.
Échec : 1d6 dégâts radiants.
Les morts-vivants subissent 2d6 dégâts radiants et la moitié seulement en cas de jet de sauvegarde réussi.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.