Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse (avec avantage si vous ou vos compagnons la combattez actuellement).
Réussite : rien.
Échec : la cible est charmée par vous. Elle vous considère comme un ami.
Le sort prend fin si vous ou vos compagnons faites du mal à la cible.
À la fin du sort, la cible sait que vous l’avez charmée.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1 cible par niveau d’emplacement supplémentaire. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres.