Effet : choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre. Les cibles effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité.
Échec : la cible subit 3d8 dégâts du type choisi.
Réussite : la moitié des dégâts.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus, +1d8 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.