Immobiliser un humanoïde

Sort offensif – niveau 2
Enchantement
Temps d'incantation
1 action
Durée
concentration, jusqu'à 1 minute
Portée
18 m
Cible
1 créature
Composantes
V, S, M
(un petit morceau de fer bien droit)
Effet, Sauvegarde
paralysé
Sauvegarde Sagesse : annule
Apparence
Votre cible se fige instantanément.

Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse.

Réussite : rien.
Échec : la cible est paralysée.

À la fin de chacun de ses tours, la cible peut retenter le jet de sauvegarde pour mettre un terme au sort.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 3 ou plus : +1 cible par niveau d’emplacement supplémentaire. Les cibles doivent se trouver à 9 mètres les unes des autres.

Classes : Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
Source : Boîte d'initiation Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livret 3 : Le livre des règles, page 44