Effet : chaque créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité.
Échec : 3d6 dégâts de feu.
Réussite : la moitié des dégâts.
Le feu embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.