Effet : la zone s’emplit de lumière faible. Quand une créature y pénètre pour la première fois de son tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution.
Échec : 2d10 dégâts radiants.
Réussite : la moitié des dégâts.
Un métamorphe subit un désavantage au jet de sauvegarde. En cas d’échec, il reprend son apparence d’origine et ne peut plus changer de forme tant qu’il est dans la zone.
À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer la zone de maximum 18 mètres.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 3 ou plus : +1d10 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.