Le bâton contient 10 charges. Tant que le personnage le tient tenez en main, il peut utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer l’un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts et son modificateur de caractéristique d’incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4 au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou mot de guérison de groupe (3 charges).
Le bâton récupère 1d6+4 charges chaque jour, à l’aube. Si le personnage dépense la dernière charge, il doit lancer un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.