Tant que le personnage porte ces bottes, il peut utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent sa vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d’opportunité contre lui subit le désavantage au jet d’attaque. Le personnage met un terme à l’effet s’il claque de nouveau des talons.
Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 min, cette magie est indisponible jusqu’à ce que le personnage ait terminé un repos long.