Tant que le personnage porte cette cape, il obtient l’avantage lors de ses tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de lumière faible ou de ténèbres, le personnage peut attraper les bords de la cape et s’en servir pour voler à une vitesse de 12 m. S’il ne tient plus les bords de la cape alors qu’il vole ou s’il n’est plus dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, le personnage perd cette vitesse de vol.
Tant qu’il porte la cape dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, le personnage peut dépenser son action pour lancer métamorphose sur lui-même et se transformer en chauve-souris. Sous cette forme, le personnage conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Il ne peut ensuite plus utiliser la cape pour se transformer avant l’aube suivante.