Cor de destruction

Objet merveilleux
, Rare

Le personnage peut utiliser son action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 m de long, qui s’entend jusqu’à 180 m de distance. Chaque créature présente dans le cône effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont assourdies pendant 1 min, les autres reçoivent la moitié des dégâts et ne sont pas assourdies. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent le désavantage au jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.

À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d’exploser. L’explosion inflige 10d6 dégâts de feu à son utilisateur et détruit l’instrument.