Le personnage doit maîtriser les instruments à vent s’il veut jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Il peut utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 m autour de lui et l’entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être terrorisée par le flûtiste pendant 1 min. S’il le désire, toutes les créatures non hostiles envers lui mais présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le retenter à la fin de chacun de ses tours pour mettre un terme à l’effet. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 h. Chaque matin à l’aube, la flûte récupère 1d3 charges.