Les attaques portées avec cette arme infligent 2d6 dégâts radiants supplémentaires aux fiélons et aux morts-vivants. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée par le porteur de la masse jusqu’à la fin du prochain tour de ce dernier.
Tant qu’elle est tenue en main, la masse d’anéantissement émet une lumière vive dans un rayon de 6 m et une lumière faible dans un rayon de 6 m supplémentaires.