Le porteur peut utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l’obéissance des créatures de son choix situées à 36 m ou moins dans son champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être charmées par le porteur pendant 8 h. Une fois charmées de cette façon, les créatures considèrent le porteur du sceptre comme un chef fiable. Une cible n’est plus charmée par ce biais si le porteur ou ses compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d’accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n’est réutilisable qu’à l’aube suivante.