Effet 1 : vous faites apparaître une sphère de feu qui embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,5 m autour de la sphère ou qui est percutée par celle-ci effectue un jet de sauvegarde de Dextérité.
Échec : 2d6 dégâts de feu.
Réussite : la moitié des dégâts.
Effet 2 : la sphère émet une lumière vive dans un rayon de 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires.
Pour une action bonus, vous pouvez déplacer la sphère d’un maximum de 9 m. Si elle heurte une créature, la sphère ne bouge plus pour ce tour. La sphère peut franchir des obstacles de 1,5 m de haut ou sauter des crevasses de 3 m de large.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 3 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.