Armure animée
id 1

Créature artificielle
Taille : Moyenne
Bonus de maîtrise +2
For Dex Con Int Sag Cha
+2
(14)
+0
(11)
+1
(13)
-5
(1)
-4
(3)
-5
(1)
Sauvegardes
+2 +0 +1 -5 -4 -5
Langues
Sens Vision aveugle 18 m (aveugle au-delà), Perception passive 6

Capacités spéciales

Faux-semblant. Tant qu’elle reste immobile, il est impossible de la distinguer d’une armure ordinaire.

Vulnérabilité à l’antimagie. Neutralisée quand elle se trouve à l’intérieur d’un champ d’antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l’armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 min.

Combat

CA 18 (armure naturelle)
PV 33 (6d8+6)
Vitesse 7.5 m
Immunité aux dégâts de poison et psychiques.
Immunité aux états aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié et empoisonné.

Scores d’attaque

Coup. Attaque d’arme au corps à corps : +4, allonge 1,5 m. Dégâts 1d6+2 (5) contondants.

Actions

Attaquer. Deux attaques de coup.

Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre de la meneuse, page 205