Brigand

Bandit de grand chemin, braconnier, vous êtes un hors la loi, habitué à vivre dans la nature.

Compétences : Discrétion, Survie.

Outils maîtrisés : véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.

Équipement : couverture, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 po.

Milieu naturel de prédilection

Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et appris à survivre et à prospérer. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous. Lancez un dé ou sélectionnez l’un des choix suivants.

D8Milieu naturel de prédilection
1Forêt tropicale
2Forêt tempérée
3Taïga
4Montagne
5Marécage
6Désert
7Toundra
8Steppe

Aptitude : Signes de piste

Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un œil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.

Personnalités suggérées

Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la sur- vie de leur communauté.

D8TRAIT DE PERSONNALITÉ
1Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé.
2Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres.
3Je ne suis à mon aise qu’avec le ciel étoilé comme toit.
4Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il.
5Je ne me soucie guère des problèmes des autres.
6Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère.
7Je protège les miens comme une mère protège ses petits.
8Je suis aussi impitoyable que la nature peut l’être. La survie est à ce prix.
D6IDÉAL
1Honneur. La société peut penser ce qu’elle veut de moi. Ce qui m’importe avant tout, c’est ma conscience. (Tradition)
2Pouvoir. Je fais ce qui me chante et prends ce dont j’ai besoin quand j’en ai besoin. (Individualisme)
3Nature. J’ai développé un lien particulier avec la nature et souhaite la préserver de la corruption de la civilisation. (Équilibre ou Volatilité)
4Bien commun. Vous avez développé un sens élevé du partage et vous mettez souvent l’intérêt de la communauté avant le vôtre. (Altruiste)
5Liberté. La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner. (Changement)
6Autonomie. Chacun doit pouvoir être en mesure d’assurer sa propre survie. (Équilibre ou Volatilité)
D6LIEN
1Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement.
2Ma région d’origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver.
3J’ai fait une promesse à l’un de mes proches disparus, et je tiendrai parole.
4L’un des miens m’a été enlevé. Je suis persuadé qu’il est encore en vie quelque part, et j’ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui.
5Ma région a été frappée par un désastre, et c’est à moi qu’il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l’être.
6J’ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter.
D6DÉFAUT
1Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison.
2Par ignorance ou par mépris des conventions, j’apparais souvent comme un rustre.
3J’ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure.
4Je parle souvent avant de réfléchir.
5Je n’accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis.
6J’ai une confiance excessive en mes propres capacités.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 57