Explorateur

D’une manière ou d’une autre, vous avez toujours voyagé. Que cela soit avec vos parents, votre famille ou une famille de substitution, votre vie a toujours été aventureuse.

Compétences : Athlétisme, Survie.

Outils maîtrisés : Véhicules (terrestres).

Langues maîtrisées : une langue au choix.

Équipement : tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente pour une personne, outre d’eau, corde en soie (15 m), bourse contenant 15 po.

Aptitude : Découvreur

Même dans une région qui vous est inconnue, vous êtes capable de déterminer la meilleure route à suivre pour re- lier un point à un autre, en fonction du climat et du terrain. Toutefois, vos choix ne tiennent pas forcément compte des particularités locales, comme des prédateurs ou des tribus hostiles. Dans un territoire déjà visité, vous pouvez déni- cher une solution de transport qui vous permet de rallier votre destination. Selon les cas, il peut s’agir d’une caravane, d’un bateau, ou d’un simple chariot emprunté à un paysan. Ce ne sera pas forcément la solution la plus rapide ou la plus confortable, mais elle sera généralement sûre et vous mènera à bon port.

Personnalités suggérées

Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l’inconnu. Ils sont entreprenants, aventureux et résolus à profiter de leur existence au maximum. Ils n’accordent pas beaucoup de valeur aux notions de confort et de sécurité si chères à la plupart de leurs congénères.

D8TRAIT DE PERSONNALITÉ
1Je ne tiens pas en place, et il m’est impossible de me concentrer plusieurs heures de suite sur une même tâche.
2J’aime arpenter les rues d’une cité inconnue et observer ses habitants vaquer à leurs occupations.
3Rien ne vaut une taverne chaleureuse et quelques chopines pour lier connaissance !
4Je suis loyal envers mes amis, et ni la distance ni le temps ne m’en éloignent vraiment.
5J’aime raconter de belles histoires de contrées lointaines, quitte à déformer ou exagérer lorsque c’est nécessaire.
6J’aime sentir le vent sur mon visage et la chaleur du soleil sur ma peau.
7Un étranger est un ami que je ne connais pas encore.
8Je ne refuse jamais un nouveau défi.
D6IDÉAL
1Liberté. L’inconnu rime avec liberté et absence de contrainte. (Changement)
2Changement. Rien n’est plus plaisant que de franchir un obstacle et de découvrir une nouvelle étendue au-delà. (Tous)
3Bien commun. Une route ou un chemin forme un trait d’union entre les peuples. (Altruiste)
4Pouvoir. Chaque peuple doit être asservi à nos lois et à notre culture. (Individualisme)
5Civilisation. Explorer l’inconnu, c’est tracer un chemin pour la civilisation. (Tradition)
6Nature. Rien n’égale l’attrait d’un paysage sauvage et vierge de civilisation. (Équilibre ou Volatilité)
D6LIEN
1J’ai découvert une cité ou une vallée secrète, où les habitants vivent complètement coupés de la civilisation.
2En explorant une contrée sauvage, j’ai trouvé un enfant élevé parmi les animaux. Je l’ai pris sous mon aile et il dépend désormais de moi.
3J’ai été capturé avec mes compagnons par une tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti vivant, et j’ai juré de retrouver et détruire ces sauvages.
4Je suis tombé par hasard sur une ancienne carte qui semble indiquer l’emplacement d’un trésor.
5Au cours de mes voyages, j’ai été sauvé et adopté par un clan ou une tribu isolée. Après plusieurs mois passés parmi eux, j’ai appris à les considérer comme ma famille et j’ai juré de faire mon possible pour les protéger.
6J’ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les moyens à prouver que je suis meilleur que lui/elle.
D6DÉFAUT
1Je mens comme je respire. À force d’inventer des histoires, je ne suis plus moi-même capable de distinguer le vrai du faux.
2Je ne supporte pas l’odeur infecte des villes et des cités.
3Je ne supporte pas la violence et je fais tout mon possible pour éviter la confrontation.
4Je me montre paternaliste et condescendant envers les peuples et cultures moins « civilisés » que les miens.
5Je vois rouge lorsqu’on met en doute mon courage.
6Je ne supporte pas qu’on me donne des ordres.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 63