Itinérant

Vous avez passé votre vie sur les routes, avec une communauté de nomades, comme vous. Vous avez appris la solidarité entre gens du voyage.

Compétences : Représentation, Survie.

Outils maîtrisés : véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).

Langues maîtrisées : une langue au choix.

Équipement : tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’œil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.

Aptitude : Voyageur

Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris com- ment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Personnalités suggérées

Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison et jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout, aussi bien auprès des autres, auprès des vôtres, qu’auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter.

D8TRAIT DE PERSONNALITÉ
1J’aime qu’on me regarde, et je fais tout pour briller.
2J’ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l’atmosphère.
3Le mieux, quand on arrive quelque part, c’est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin.
4Le voyage coule dans mes veines, et son appel est plus fort que tout.
5Je ne voyage que parce que je n’ai jamais trouvé l’endroit où m’installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour.
6Je reste calme et souriant en toute situation. C’est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs.
7Je déteste qu’on ne me prête pas attention. D’aucuns disent que je suis une diva.
8J’écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n’est jamais pour ne rien dire.
D6IDÉAL
1Richesse. Plus que la gloire, je veux mon poids en pièces sonnantes et trébuchantes. (Individualisme)
2Honnêteté. Je déteste ceux qui profitent des autres. (Altruiste)
3Tradition. Je suis le porteur d’une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d’autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu’ils sont, et non tels que l’on veut les entendre. (Équilibre ou Volatilité)
4Vérité. Je n’ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge. (Tradition)
5Liberté. Ce qui compte plus que tout, c’est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d’empêcher qui que ce soit de partir où il veut. (Changement)
6Transmission. Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s’illuminer de plaisir. Rien d’autre ne m’importe. (Altruiste)
D6LIEN
1Je fais partie d’un clan ou d’une famille soudée, à qui je dois tout.
2J’ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie.
3J’ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m’écraser. Je le surpasserai en tout.
4Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d’un être aimé.
5J’ai un puissant protecteur (ou mécène) et je ne peux entacher son honneur et son nom.
6Une personne que j’aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter.
D6DÉFAUT
1J’aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite.
2Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.
3Je ferais n’importe quoi pour que l’on se souvienne de moi.
4J’ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop.
5À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés.
6J’ai un vice que j’ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu’il s’agisse des plaisirs de la chair, de l’alcool ou du jeu.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 65