Armure du mage

Sort défensif – niveau 1
Abjuration
Temps d'incantation
1 action
Durée
8 heures
Portée
contact
Cible
une créature consentante qui ne porte pas d’armure
Composantes
V, S, M
(Un bout de cuir tanné)
Apparence
Une aura magique invisible protège la cible et dévie les attaques, qui semblent glisser sur elle.

Effet : la CA de la cible devient 13 + son modificateur de Dextérité.

Le sort prend fin si la cible revêt une armure ou si vous le révoquez par une action.

Classes : Ensorceleur, Magicien
Source : Boîte d'initiation Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livret 3 : Le livre des règles, page 38