Porte-bonheur

Tour de magie défensif
Abjuration
Temps d'incantation
1 action
Durée
1 round
Portée
personnelle
Cible
le lanceur du sort
Composantes
V, S, M
(Objet porte-bonheur)
Apparence
Vous agrippez votre porte-bonheur en espérant éviter une grave blessure.

Effet : vous obtenez une résistance aux dégâts d’acide, de feu, de froid et de foudre jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Classes : Barde, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
Source : Boîte d'initiation Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livret 3 : Le livre des règles, page 47