Origines

Humain

Profondément versatiles, les humains sont capables de tout. Certains ont des ancêtres elfes, pour les demi-elfes, ou orcs, pour les demi-orcs.

Traits généraux

Il est difficile de faire des généralisations en ce qui concerne les humains. Ils possèdent les traits suivants :

Âge. Les humains deviennent adultes à la fin de l’adolescence et vivent moins d’un siècle. Si vous choisissez le peuple « demi-orc », alors vous êtes considéré comme adulte aux alentours de 14 ans, et pouvez vivre jusqu’à 75 ans environ.
Taille et poids. Les humains ont des tailles et des carrures très variées. Ils peuvent mesurer 1,5 m comme plus de 1,9 m. Vous êtes considéré comme une créature de taille Moyenne, peu importe votre taille, votre poids ou votre carrure. Les humains appartenant au peuple « demi-orc », eux, peuvent culminer à plus de deux mètres, là où les demi-elfes sont généralement plus petits.
Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 9 m.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et dans une langue supplémentaire de votre choix. Cette langue supplémentaire est forcément l’orc si vous choisissez le peuple « demi-orc ».

Demi-orc

Rien n’est plus difficile que d’être un demi-orc. Rejetés par les orcs, honnis par les humains, les demi-orcs sont souvent considérés comme des parias, des êtres brutaux et terrifiants. Ils vivent généralement en marge de la société et peinent à s’installer au cœur de celle-ci. Et même ceux qui réussissent sont toujours victimes des préjugés sur leur parenté orc (ou humaine, en terres orques).

Capacités

Amélioration de caractéristiques
Évolution

Effet : votre valeur de Force augmente de 2 et votre valeur de Constitution de 1.

Acharnement
Capacité passive
Déclencheur : vous vous retrouvez à 0 point de vie sans être tué sur le champ.

Effet : vous pouvez choisir d’être réduit à 1 point de vie à la place.

Nombre d'utilisations : une utilisation.
Rechargement : repos long.
Menaçant
Évolution

Effet : vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation.

Vision dans le noir
Évolution
Portée : 18 m.
Déclencheur : vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou d’obscurité.

Effet : vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une zone de lumière vive, et dans l’obscurité comme dans une zone de lumière faible.

Contrecoup : vous ne distinguez pas les couleurs dans l’obscurité et voyez en nuance de gris.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 38