Alarme

Sort utilitaire – niveau 1 (rituel)
Abjuration
Temps d'incantation
1 minute
Durée
8 heures
Portée, Zone d'effet
9 m, cube de 6 m de côté maximum centré sur la cible
Cible
une porte, une fenêtre ou une zone à portée
Composantes
V, S, M
Une minuscule clochette et un filament en argent
Apparence
Lorsqu’un ennemi franchit votre protection invisible, un son retentit.

Effet : vous placez une alarme sur la cible. Dès qu’une créature de Très Petite taille ou supérieure touche la zone ou y pénètre, l’alarme se déclenche. Vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l’alarme.

Choisissez un type d’alarme :

Alarme mentale : un tintement dans votre esprit vous prévient. Vous devez vous trouver dans un rayon de 1,5 km autour de la zone protégée. Le tintement suffit à vous réveiller.

Alarme audible : elle émet le son d’une cloche d’alerte pendant 10 secondes dans un rayon de 18 m.

Classes : Magicien, Ombrelame, Rôdeur
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 252