Druidisme

Tour de magie utilitaire
Transmutation
Temps d'incantation
1 action
Durée
instantané
Portée
9 m
Cible
un espace à portée au choix du lanceur
Composantes
V, S
Apparence
Vous créez un effet magique mineur grâce aux esprits de la nature.

Effet : choisissez l’un des effets suivants :

  • créer un effet inoffensif qui annonce la météo à l’endroit où vous vous trouvez pour les 24 prochaines heures.
  • faire éclore une fleur ou germer une graine.
  • créer un effet sensoriel instantané et inoffensif (des feuilles qui tombent, une légère bourrasque, une légère odeur animale) contenu dans un cube de maximum 1,5 m d’arête.
  • allumer ou éteindre une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
Classe : Druide
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 271