Immobiliser un humanoïde

Sort offensif – niveau 2
Enchantement
Temps d'incantation
1 action
Durée
concentration, jusqu'à 1 minute
Portée
18 m
Cible
un humanoïde à portée dans le champ de vision du lanceur
Composantes
V, S, M
un petit morceau de fer bien droit
Effet, Sauvegarde
paralysé
Sagesse
Apparence
Votre cible se fige instantanément.

Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : la cible est paralysée.
À la fin de chacun de ses tours, la cible peut retenter le jet de sauvegarde pour mettre un terme au sort.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 3 ou plus : +1 cible par niveau d’emplacement supplémentaire. Les cibles doivent se trouver à 9 m les unes des autres.

Classes : Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 280