Porte-bonheur

Tour de magie défensif
Abjuration
Temps d'incantation
1 action
Durée
1 round
Portée
personnelle
Cible
le lanceur du sort
Composantes
V, S, M
Objet porte-bonheur
Apparence
Vous agrippez votre porte-bonheur en espérant éviter une grave blessure.

Effet : vous obtenez une résistance aux dégâts d’acide, de feu, de froid et de foudre jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Classes : Barde, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 295