Tempête de grêle

Sort offensif – niveau 4
Évocation
Temps d'incantation
1 action
Durée
instantané
Portée, Zone d'effet
90 m, cylindre de 6 m de rayon et de 12 m de haut, centré sur le point ciblé
Cible
un point au choix du lanceur à portée
Composantes
V, S, M
Une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau
Dégâts, Sauvegarde
2d8 dégâts contondants
4d6 dégâts de froid
Dextérité
Apparence
De grêlons s’abattent violemment sur la zone.

Effet : chaque créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde.
Échec : 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid.
Réussite : la moitié des dégâts.

Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu’à la fin de votre prochain tour.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 5 ou plus : +1d8 dégâts contondants par niveau d’emplacement supplémentaire.

Classes : Druide, Ensorceleur, Magicien
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 304