Terrain hallucinatoire

Sort utilitaire – niveau 4
Illusion
Temps d'incantation
10 minutes
Durée
24 heures
Portée, Zone d'effet
90 m, cube de 45 m d’arête
Cible
le terrain naturel dans la zone
Composantes
V, S, M
Une pierre, une brindille et un bout de plante verte
Apparence
Vous faites passer un type de terrain pour un autre.

Effet : vous maquillez le terrain naturel dans la zone et lui attribuez l’apparence, les bruits et les odeurs d’un autre type de terrain naturel (par exemple, un marais devient un champ, une colline ou une crevasse, ou un précipice devient une pente douce). Les structures manufacturées, les équipements et les créatures dans la zone gardent leur apparence d’origine.

Au toucher, le terrain ne change pas. Une créature qui pénètre la zone a toutes les chances de percer l’illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l’illusion n’est pas évidente, une créature qui examine la zone peut effectuer un test d’Intelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort pour percer l’illusion à jour. Une créature qui a découvert l’illusion la voit comme une image floue qui se superpose au terrain réel.

Classes : Barde, Druide, Magicien, Ombrelame, Sorcier
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 305