Jeter une malédiction

Sort offensif – niveau 3
Nécromancie
Temps d'incantation
1 action
Durée
concentration, jusqu'à 1 minute
Portée
contact
Cible
une créature à portée
Composantes
V, S
Sauvegarde
Sagesse
Apparence
La cible est maudite, devient maladroite, malchanceuse ou indécise.

Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : la cible est maudite. Choisissez la nature de sa malédiction :

  • La cible subit un désavantage aux jets de sauvegarde et aux jets de la caractéristique de votre choix.
  • La cible subit un désavantage à ses jets d’attaque contre vous.
  • La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse au début de chacun de ses tours. En cas d’échec, elle ne fait rien pendant son tour.
  • Vos sorts et attaques infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible.

Le sort lever une malédiction met un terme à ce sort.

Avec l’accord de la meneuse, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction dont la puissance ne dépasse pas ceux présentés plus haut.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 4 (durée : concentration, jusqu’à 10 min), niveau 5 ou 6 (durée : 8 h sans concentration), niveau 7 ou 8 (durée : 24 h sans concentration), niveau 9 (durée : jusqu’à dissipation).

Classes : Barde, Clerc, Magicien
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 282