Invocations occultes

Vous trouverez ci-dessous la liste des invocations occultes que vous pouvez sélectionner en tant que sorcier. Si une invocation possède des prérequis, cela signifie que vous ne pouvez pas apprendre cette invocation si vous ne remplissez pas les conditions adéquates décrites. À partir du moment où vous les remplissez, vous êtes en mesure d’apprendre l’invocation en question. Si une des conditions d’un prérequis est un niveau, cela veut dire que vous devez avoir atteint ce niveau de sorcier.

Armure des ombres
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort armure du mage sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Buveuse de vie
Capacité passive

Prérequis : niveau 12, Pacte de la lame.

Déclencheur : vous frappez une créature avec votre arme de pacte.

Effet : votre cible subit une quantité de dégâts nécrotiques supplémentaires égale à votre modificateur de Charisme (minimum 1).

Chaînes de Carcères
Capacité active

Prérequis : niveau 15, Pacte de la chaîne.

Action : cf. sort.

Rechargement : repos long (pour le lancer une seconde fois sur la même créature).

Effet : Vous lancez le sort immobiliser un monstre sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Limitation : ce sort ne peut affecter qu’un céleste, un fiélon ou un élémentaire.

Explosion insoutanable
Capacité passive

Prérequis : vous possédez le tour de magie explosion occulte.

Effet : lorsque vous lancez explosion occulte, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts du sort.

Lame assoiffée
Capacité passive

Prérequis : niveau 5, pacte de la lame

Déclencheur : vous entreprenez l’action Attaquer.

Condition : vous utilisez votre arme de pacte pour effectuer l’action Attaquer.

Effet : vous pouvez effectuer 2 attaques.

Limitation : cette capacité ne fonctionne pas sur les attaques effectuées en action bonus, en réaction, ou avec toute autre action que l’action Attaquer (dans le cadre d’une capacité de classe, d’un sort ou d’un don vous octroyant une attaque, mais pas l’action Attaquer).

Lance occulte
Capacité passive

Prérequis : tour de magie explosion occulte

Effet : vous lancez le sort explosion occulte dont la portée est désormais de 90 m.

Langage animal
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort communication avec les animaux sans dépenser d’emplacement de sort.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Lenteur de l'esprit
Capacité active

Prérequis : niveau 5

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort lenteur en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Livre des secrets anciens
Évolution

Prérequis : pacte du grimoire

Effet : vous êtes capable de noter des rituels magiques dans votre livre des ombres. Vous choisissez deux sorts de niveau 1, possédant le sous-type rituel, dans la liste de sorts de n’importe quelle classe. Les deux sorts peuvent provenir chacun d’une liste différente.

Désormais, ces sorts figurent dans votre livre des ombres. Ils n’entrent pas dans la catégorie des sorts que vous connaissez et vous ne pouvez pas les lancer en utilisant un emplacement de sort. Vous pouvez en revanche, quand vous avez le livre des ombres en main, les lancer comme des rituels (cf. « Rituel » dans Les règles de magie). Si l’un de vos sorts connus possède aussi le sous-type rituel, vous pouvez aussi le lancer comme un rituel.

Évolution : alors que vous menez vos aventures, vous avez la possibilité d’ajouter de nouveaux rituels à votre livre des ombres. Lorsque vous trouvez un sort possédant ce sous-type, vous pouvez l’ajouter si son niveau est inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de sorcier (arrondi à l’entier supérieur). Pour chaque niveau de sort, le transcrire vous demande 2 h et un coût de 50 pièces d’or.

Maître des mille formes
Capacité active

Prérequis : niveau 15.

Action : cf. sort.

Effet : Vous lancez le sort modifier son apparence sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Maître des ombres
Capacité active

Prérequis : niveau 5

Action : une action

Condition : vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou de ténèbres.

Effet : vous devenez invisible.

Limitation : afin de rester invisible, vous ne devez entreprendre ni mouvement, ni déplacement, ni action, ni réaction.

Masque des mille visages
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort déguisement sans dépenser d’emplacement de sort.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Mauvais présage
Capacité active

Prérequis : niveau 5

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort jeter une malédiction en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Mot d'effroi
Capacité active

Prérequis : niveau 5

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort confusion en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Murmures d'outre-tombe
Capacité active

Prérequis : niveau 9.

Action : cf. sort.

Effet : vous lancez le sort communication avec les morts sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Murmures ensorcelants
Capacité active

Prérequis : niveau 5

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort compulsion en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Œil du gardien des runes
Capacité passive

Effet : vous êtes capable de déchiffrer toute forme de texte.

Onde de choc
Capacité passive

Prérequis : tour de magie explosion occulte

Condition : vous touchez une créature avec le tour de magie explosion occulte.

Effet : vous pouvez décider que le souffle de l’explosion l’éloigne de 3 m de vous en ligne droite.

Pas aérien
Capacité active

Prérequis : niveau 9.

Action : cf. sort.

Effet : vous lancez le sort lévitation sur vous‐même sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Regard de deux esprits
Capacité active

Action : une action

Effet : vous touchez un humanoïde qui consent à votre action. Désormais, vous utilisez ses sens pour votre propre perception, jusqu’à la fin de votre prochain tour. Tant que l’humanoïde se trouve sur le même plan d’existence que vous, vous pouvez décider, lors du tour suivant, d’utiliser votre action afin de maintenir cette connexion. Sa durée est augmentée jusqu’à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez renouveler cette opération autant de fois que vous le désirez. Tant que vous percevez le monde par les sens de l’autre créature, vous bénéficiez de tous les sens spéciaux qu’elle pourrait avoir.

Limitation : au cours de la durée d’utilisation de cette capacité, les propres sens de votre propre corps ne fonctionnent plus.

Saut d'outre-monde
Capacité active

Prérequis : niveau 9.

Action : cf. sort.

Effet : vous lancez le sort saut sur vous‐même sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Sbires du chaos
Capacité active

Prérequis : niveau 9.

Action : cf. sort.

Rechargement : repos long.

Effet : vous lancez le sort invoquer un élémentaire sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Sculpteur de chair
Capacité active

Prérequis : niveau 7

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort métamorphose en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Séduction
Évolution

Effet : vous gagnez la maîtrise des compétences Persuasion et Supercherie.

Vigueur fiélonne
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort simulacre de vie sans dépenser d’emplacement de sort ou de composante matérielle.

Limitation : le sort est lancé au niveau 1. Le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Vision du diable
Capacité passive

Effet : vous pouvez voir normalement dans les ténèbres normales et magiques, jusqu’à une distance de 36 m.

Vision du sorcier
Capacité passive

Prérequis : niveau 15.

Portée : 9 m.

Effet : vous pouvez voir la véritable forme de n’importe quel métamorphe ou créature dont l’apparence a été modifiée par une illusion ou un sort de magie de transmutation si cette créature se trouve à portée et dans votre champ de vision.

Vision occulte
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort détection de la magie sans dépenser d’emplacement de sort.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Visions de royaumes lointains
Capacité active

Prérequis : niveau 15.

Action : cf. sort.

Effet : vous lancez le sort œil magique sans dépenser d’emplacement de sort ni utiliser de composante matérielle.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Visions embrumées
Capacité active

Action : cf. sort

Effet : vous lancez le sort image silencieuse sans dépenser d’emplacement de sort.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.

Voix du maître des chaînes
Capacité active

Prérequis : pacte de la chaîne

Effet : vous avez appris à communiquer par la pensée avec votre familier. Vous pouvez aussi percevoir le monde à travers sa perception, tant que vous êtes sur le même plan d’existence.

Spécial : tant que votre perception se fait à travers votre familier, vous avez la possibilité de l’utiliser comme intermédiaire afin de parler tout en conservant votre propre voix. Cette capacité est possible même si votre familier n’est pas d’ordinaire une créature douée de parole.

Voleur des cinq destinées
Capacité active

Action : cf. sort

Nombre d’utilisations : une

Rechargement : repos long

Effet : vous lancez le sort fléau en dépensant un emplacement de sort de sorcier.

Limitation : le sort ne rejoint pas votre liste de sorts connus.